FIFA、实况的球员数值设定体系各有什么特点,怎样才能尽可能完整还原一个球员的能力?

admin 3个月前 (02-09) 欧洲杯直播 35 0

  疑惑的就是,由于是玩家操作的,那么会不会泯灭球员的意识发生的作用。假设盘带出色的摩西和阿扎尔其它数值都一样,那么我合理操作摩西不要他浪射浪突,那么这两个球员岂不是对我的价值完全一样。像一些意识型的球员,以及镇定、决心这样的属性,如何通过合理的数值设定在玩家操作球员的游戏中还原他的水平,并且在比赛中切实发挥优势?比如小豌豆、因扎吉、兰帕德这些以意识出名的球员。

  就我所知,FM有调查员,分布在世界各地,具体如何打分什么的,不太清楚,但是是确实去实地看的,否则也不会有那么的小妖首先在游戏中被发现,而后才在真实世界被关注。

  至于实况么,我就呵呵了。格拉维森转会皇马那年,实况默认他踢任意球。呵呵。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  我比较了解FIFA 我就主要回答FIFA了,

  这里以FIFA 最赚钱的模式 Ultimate Team 中的哈维 为例

  以上为金卡哈维的总评数据和6大项属性数据,除守门员以外其他所有UT球员的数据都归结为6项属性数据,Pace 步伐,Dribbling 运球, Shooting 射门,Defense 防守,Pass 传球,Heading 头球。这6项数据是由FIFA为 球员制定的详细数据中所分类的 Skill 技术属性,Physical 身体属性,Mental 精神属性这三大数据构成。同时每位FIFA的虚拟人物的详细数据(这些数据可以在游戏过程中查到也叫做in-game stats)中各个数据相互运算并构成了一个球员卡面上的6项特征数据 。

  详细数据(哈维)如下:

  技术和身体数据都是顾名思义的,非常容易理解,在图片中的表达也比较精确其中身体属性与技术属性相互作用形成了卡面的6大数据信息,举个栗子,哈维的步伐属性就是由 Acceleration 加速度和 Sprint Speed 最高速度的平均数构成。 楼主所说的一些“意识”型球员的综合实力其实主要由 Mental这个精神属性来体现,其实在 FIFA这里把球员的“意识”以数据形式简单的分为4类, Aggression 侵略性, Positioning 位置感, Interceptions 拦截意识, Vision 视野。 以下我对这4项属性的解释只是我个人对本游戏的理解,并不是官方最终解释:

  侵略性:主要体现在防守,偶尔体现在进攻。 主要是指球员是否在操控时主动使用身体对抗,FIFA从12代引入策略式防守开始,防守队员在长按传球盯防时已经由疯狗式逼抢改为盯防式站位,但在操纵防守队员追击时,球员还是会主动缩短距离防守,常常在这种情况下侵略属性就会有所发挥,缩短看防距离提高防守强度,这个数据主要影响6大数据中的防守。

  位置感:位置感主要配合球员个人特征数据中的进攻态度,防守态度组成,进攻态度和防守态度决定了在比赛进攻和防守中球员的站位情况,而位置感则决定了在此进攻态度下的站位合理性,当然合理性是见仁见智的事,不过有些针对进攻与防守球员的普适真理促成了这个属性的产生。这里结合楼主所说的小豌豆和兰帕德为例(因扎吉已经不FIFA数据库中 所以没有因扎吉的卡片),

  以上是小豌豆的个人6项,

  结合小豌豆的位置感和攻防心态来看,小豌豆作为finisher 在进攻中的心态为中等,这就意味着小豌豆在游戏中将会在大禁区的前端到边缘寻找机会,而88的位置感则保证了作为finisher在发现机会的同时,站到最合适的位置从而促成进球,这就是游戏中小豌豆体现的进球方式,因为身体的限制,小豌豆常会以出色的位置感和机会主义身份出现,这也是作为意识流射手的典型特征。

  以上是兰帕德的6项数据,

  再次结合位置感和攻防心态看,作为切尔西的中场镇山之宝,兰帕德的高攻心态正是他积极参与进攻的完美体现,加上85的位置,87 的射门 和84 的传球属性。完全可以看见兰帕德作为中场杀手的存在,高攻中场常常在大禁区外10码左右寻找机会或者分配球路,85的位置感决定了兰帕德在游戏中常常会出现在中场的有利空挡处。

  视野:视野是个很特殊的概念,以哈维为例,97的视野可以说是变态级别,这意味着在游戏中控制者可以在哈维双眼无法面对跑位者的情况下送出精彩传球。

  以上就是球员6项卡面属性对球员本身能力和意识的解读。

  另外作为人物建模标准,一些特征技能以及一些个人属性FIFA 又归纳了一块特征属性大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  关于球员(哈维)的个人特征属性如下:

  以上所有信息都非常明确地归纳了球员个人信息,包括球员年龄,身高,位置,所效力俱乐部,攻防心态,惯用脚,技术级别 和 特质。

  惯用脚和技术级别顾名思义,特质则更加特别点,特质在一定情况下能影响到战局的改变, 以哈维为例,Playmaker 特质主要体现于哈维持球时进攻球员的跑位会更加合理和激进, 而忠诚属性则表示在以化学反应全满的情况下,如果同队或同国家的组合更容易产生有利跑位。

  因为篇幅限制实在是是没法说完,如果楼主还有什么疑问我会进一步解答。

  以上如果有什么错误请大家指正!

  PS以上所有数据都来自于 FIFA UT数据库 FIFA 13 Ultimate Team Squad Builder & Database大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  谢邀

  不过不得不对你说声抱歉,虽然我玩实况玩了很多年,基本上每年都是新版本一出来,就删掉旧版本,装上新版本,然后接下来的一年里就是不停的打补丁,再到下一年新版本出来。

  不过我并不是一个数据发烧友,因此对实况和FIFA中的球员属性和数据真的并不了解,所以也没法给你答案。不过我看上面已经有两位回答的很厉害了,相信你可以从他们的答案中得到你想要的。

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